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O primeiro passo, tendo já definido o que você
vai fazer com um 'image map', será providenciar a "imagem"
que será utilizada como base. Em nosso exercício
utilizaremos como modelo, para seu conforto, a barra de navegação
que se encontra na parte inferior desta página. Ei-la,
como se apresenta visualmente para você, em seu Browser.
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Essa barra parece, à primeira vista, simplesmente
um texto, dentro de uma célula de tabela sem bordas visíveis.
Parece... mas não é! Trata-se de uma imagem retangular,
com vários ítens de texto graficamente tratado
(no PSP, neste caso) com sombreado e fonte específica.
Essa imagem foi produzida para ser utilizada como barra de navegação
em praticamente todas as páginas do meu site, com pequenas
mudanças de cor e textura de fundo - e cada um de seus
ítens de texto, carrega um link específico.
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Após as ações para criar um 'image
map' sobre ela, sua aparência, apenas para você
que a está editando, será essa logo abaixo:
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já
transformada em um 'image map'
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Note que a imagem apresenta vários retângulos
azulados sobre os elementos do texto que irão carregar
os respectivos links. Esses retângulos têm um nome
de identificação, e agregado a eles, seu respectivo
link. Veja no gráfico abaixo, um exemplo de como isso
se apresenta na paleta "Properties" de seu programa:
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aqui
com o retângulo "Textos" selecionado
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e
aqui, em "Properties", com o link e o nome de
identificação definidos
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Mas
afinal, como faço um 'image map'? Abra seu Dreamweaver4
e, estando no modo de visualização "Design",
abra a imagem que vai carregar o 'image map'. Selecione a imagem,
clicando sobre ela: sua paleta "Properties" (se não
estiver visível pressione as teclas CTRL+F3) vai apresentar
os ítens disponíveis, relativos à essa
imagem, entre eles o conjunto necessário para a criação
do 'image map'. Veja o gráfico:
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no
canto inferior esquerdo o campo "Map" (para
definição do nome) e abaixo as ferramentas
de desenho (as Hotspot tools) que serão utilizadas
para traçar o mapa dentro da imagem, pela ordem:
retangular, oval e polygon (desenho irregular).
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6
Para o nosso exercício utilizaremos a
"Retangular Hostspot tool". Clique sobre ela (o ponteiro
do mouse tomará o formato de uma cruz) e, na imagem escolhida
para o exercício, clique no ponto desejado para começar
a desenhar o retângulo, e mantendo o mouse pressionado
enquanto desenha, arraste o ponteiro para a direita e para baixo,
até definir um retângulo sobre aquela parte da
imagem. Veja um exemplo disso em andamento:
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repare
no canto superior esquerdo o retângulo (com linhas
azuis) sendo desenhado, com ponteiro do mouse em formato
de cruz. Ao soltar o botão do mouse, seu retângulo
estará preenchido, e sua paleta "Properties"
apresentará os campos necessários para completar
a criação de seu "image map"
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Confira
nos gráficos abaixo o resultado das ações
acima descritas, e como refletiu na paleta "Properties".
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o
retângulo já está pronto (e automaticamente
selecionado) - note ao lado da imagem o objeto amarelo
que se auto inseriu naquele local - é ele que indica
que na imagem ao lado, você tem um "mapa",
ou um "ponto quente"
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na
paleta "Properties" preencha os campos com o
que se relaciona a este ítem do "image map"
(ao final, serão vários ítens dentro
de um mesmo 'mapa'), tais quais: qual link ele vai acionar,
qual o "Target" para ele, qual o texto em "Alt"
e qual o nome pelo qual o seu mapa será identificado,
em "Map" (esse nome será comum à
todos os outros ítens do mapa)
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Repita
os passos 5,6 e 7 para cada um dos ítens que quiser traçar
para compor o seu mapa. Ao final você terá uma
imagem muito semelhante ao gráfico do ítem "3"
deste tutorial, com todos os ítens definidos e devidamente
linkados. Suas ações irão gerar modificações
no código de sua página. Veja um exemplo disso:
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Se
você analisar bem esse código, verá que
o seu 'image map' está ali descrito como uma imagem retangular
("area shape="rect") situada nas coordenadas
ali apresentadas ("coords="35,0,83,22"). Se você
trocar a imagem gif sobre a qual o desenhou, por outra imagem
com as mesmas dimensões, o seu "mapa" funcionará
da mesma forma, ou seja: seguindo as mesmas coordenadas, ao
se clicar naquele local o mesmo link será acionado, não
importando se a sua imagem gif esteja mostrando um texto, ou
uma nuvem.
Viu
como é simples? Com alguns cliques você criou algo
tão sofisticado, não é? Aplausos para o
Dream4... Faça o exercício com cuidado e prazer,
enquanto aguarda o próximo tutorial.
Divirta-se!
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