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No passo anterior você acompanhou a criação
do movimento para a primeira layer (com sua respectiva imagem
inserida). Siga os mesmos procedimentos para implementar o mesmo
tipo de animação para as outras layers de nosso
"filme" (sempre tendo em mente que iremos reproduzir
a animação de abertura da página anterior
deste tutorial).
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Assim
sendo, e recapitulando: desenhe uma layer (em qualquer área
de sua página), insira uma imagem dentro dessa layer,
com as mesmas dimensões da imagem anterior, ajuste as
dimensões da layer às dimensões da imagem
(usando a paleta Properties para definir com facilidade essas
dimensões), arraste a layer para o local onde deverá
estar no início do filme (mantendo-a selecionada), clique
em "Modify/
Timeline/ Add Object to Timeline", na
barra de menus do Dream4 (sua layer será inserida na
segunda linha da paleta Timelines, uma vez que a primeira já
contém uma animação) e, a partir daí,
siga os passos 8, 9 e 10 deste tutorial para definir o ponto
final do movimento da layer na página.
Dica: use a paleta Properties para inserir os numerais corretos
do posicionamento do início e fim da apresentação
da layer. Exemplo: se a layer anterior inicia sua apresentação
na página em "L=0px e T=10px" (onde "L"
dedine o posicionamento 'à partir da borda esquerda'
e "T" define o posicionamento 'à partir do
topo da página') e você quer que a segunda layer
inicie sua performance exatamente desse mesmo ponto, basta que
você selecione a segunda layer, esteja onde estiver, e
insira os mesmos numerais nos campos "L" e "T"
da paleta Properties, e sua layer será automaticamente
colocada na posição 'inicial' correta, na página
- da mesma forma, se você quiser colocar a segunda layer
exatamente ao lado da layer anterior, no ponto final de sua
animação, basta considerar o posicionamento da
layer anterior e 'subtrair' ou 'acrescentar' de seu montante
(lado esquerdo e/ou direito) a quantidade de pixels da largura
da layer1 (exemplo: se a Layer1 está localizada em "L=684px,
T=21px" e tem "W=60px", para colocar a Layer2
do lado esquerdo da Layer1, você irá definir, na
paleta Properties, o posicionamento final da Layer2 em "L=624px,
mantendo o mesmo numeral de 21px para "T") - não
é necessário que você ajuste manualmente
o posicionamento de suas layers, arrastando-as pela página:
basta inserir os numerais usando a paleta Properties. Como é
simples, não? Experimente.
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usando
a paleta Properties você define a localização
exata de suas layers - no exemplo acima, a layer2 está
ao lado da Layer1
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A primeira etapa está concluída. Se você
optou por uma animação como a que apresentamos
em nosso tutorial, você tem agora uma animação
básica com quatro layers (cada uma com sua respectiva
imagem), movimentando-se da esquerda para a direita em sua página.
A paleta Timeline reflete o que acontece em seu filme, ou seja,
quantas layers estão presentes, onde começa e
onde termina o movimento de cada uma, e qual o caminho que cada
uma segue, na página (entre outras coisas). Se você
clicar na "keyframe1", da "Animation bar Primeira"
(a barra de animação da primeira layer - cada
uma das linhas contendo layers é chamada "animation
channel" e cada barra de animação, dentro
dessas linhas, é chamada "animation bar"),
verá a posição inicial desse objeto na
página. Se clicar na "keyframe15" verá
a posição final do mesmo objeto - clicando num
ponto qualquer (frame) entre a keyframe1 e a keyframe15 verá
a layer "à caminho" entre o ponto inicial e
o ponto final de seu movimento nesta fase. Note que todas as
'casas' da animação são chamadas "frames"
(por default o Dream4 define 15 frames para toda animação
inserida, o que pode ser modificado manualmente por você,
logo em seguida), e todo frame contendo uma "propriedade",
tal qual uma marcação de Início ou de Final
da animação ou movimento, é sempre relacionado
como "keyframe" - portanto, um keyframe é um
frame contendo uma propriedade (e está sempre marcado
com uma bolinha branca sobre ele).
Veja abaixo um exemplo de como isso será representado
na paleta Timeline:
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da
forma como se apresenta, com todos os objetos (layers)
começando na keyframe1, todas as layers iniciarão
seus movimentos ao mesmo tempo.
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com
cada layer em um keyframe 'avançado', a segunda
layer só se movimentará após o término
do movimento da primeira, e a terceira após o término
do movimento da segunda, e assim sucessivamente - se a
layer Segunda estivesse inserida na keyframe10 e não
na keyframe16, sua animação iniciaria enquanto
a layer Primeira ainda estivesse à caminho
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Mas como inserir as layers dentro dos "Animation
channels" da forma como se apresentam no gráfico
acima? O modo mais rápido é posicionar a layer
no local, na página, onde deve iniciar sua apresentação,
mantendo-a selecionada; em seguida clicar sobre a alça
branca da layer e arrastá-la na direção
da paleta Timelines soltando-a no local desejado: a paleta refletirá
sua ação, mantendo a layer em seu devido lugar
na página e na paleta Timeline . Veja o gráfico:
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ao
se arrastar a layer para o local desejado dentro do"Animation
channel 2", a imagem desaparece e o cursor do mouse
assume a aparência acima - solte o mouse para deixar
o início do movimento da layer "Segunda"
na keyframe16, enquanto que a layer que foi arrastada
permanece em seu devido lugar na página
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Outra forma de fazer isso é simplesmente clicar no meio
de uma "animation bar" (isso fará com que essa
barra fique em azul escuro, selecionada), e em seguida arrastar
essa animation bar para o ponto desejado, dentro do respectivo
"Animation channel". Note que esse movimento não
interfere nas características intrínsecas da animação
(tais quais o ponto em deverá estar na página
e como deverá fazer sua apresentação) apenas
no seu posicionamento na Timeline, indicando o momento exato
de iniciar sua apresentação (se junto, antes ou
depois que as outras layers). Veja o gráfico:
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a
animation bar "Segunda" sendo arrastada para
o frame16
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Isto
posto, continuemos com nosso roteiro. Em nossa animação
uma das layers, ao término da primeira fase, sai do lugar
em que se encontra, no último ponto à direita,
e caminha em movimento curvo para o primeiro lugar à
esqueda, no início da fila das imagens. Vejamos como
isso foi possível. Acompanhe o roteiro da segunda fase:
vamos adicionar uma nova animação na Timeline,
em que a layer Primeira irá se deslocar de um ponto a
outro percorrendo um "caminho curvo", que iremos traçar
para ela. Isso significa que teremos de adicionar mais um movimento
(ou uma animação) à animação
já existente para a layer Primeira - existem algumas
formas de se fazer isso - escolhi o método de criar uma
nova animação, em qualquer lugar dentro da Timeline,
e posteriormente anexá-la à animação
Primeira.
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Na
paleta Timeline, clique em qualquer lugar após a última
keyframe de toda a animação, preferencialmente
estando no "animation channel1" (isso fará
com que todas as layers fiquem no lugar onde terminaram sua
apresentação, e é a partir desse ponto
que faremos a layer Primeira se deslocar do final para o início
da fila de layers). Exemplo: se a última layer termina
sua animação no frame "60" (vide o segundo
gráfico do item 13 deste tutorial), você deverá
clicar no frame "61" do animation channel1, para forçar
todas as layers a tomarem seus lugares de chegada, respectivamente,
ao mesmo tempo em que você já estará no
local desejado para inserir uma nova animação.
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Vá até a página e selecione a layer Primeira,
clicando em sua alça branca, e em seguida retorne à
paleta Timeline e clique com o botão secundário
do mouse no frame "61" - no menu que se apresenta
escolha o item "Record Path of Layer" (você
acaba de dizer ao Dream4 que deseja criar um "caminho curvo"
para a layer Primeira). Arraste a layer Primeira (sempre pela
alça branca) pela página, para traçar o
caminho curvo que ela deve seguir até o início
da fila, e solte-a no local desejado. Acompanhe o gráfico:
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a
layer Primeira estava à direita, no final da fila
de layers, e agora foi levada, em traçado curvo
(note a linha cinza abaixo das layers) para o início
da fila
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note
que uma animation bar foi adicionada ao canal de animação
da layer Primeira, exatamente no frame "61"
e já assumiu o nome da mesma, estando automaticamente
inserida na animação da layer... e só
será acionada quando a animação chegar
ao frame"61"
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Confira
o resultado no Browser, pressionando a tecla "F12".
Se preferir visualizar o resultado do filme sem sair da página
de edição, clique e mantenha pressionado o botão
"Play" do menu da paleta Timeline. Veja o gráfico:
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o
botão "Play" sendo pressionado - se quiser
que sua animação inicie logo ao abrir sua
página, ative o item "Autoplay" - se
quiser que ela se apresente seguidamente, ative o item
"Loop"
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Ufa,
que canseira! Também não é para menos:
você trabalhou um bocado, hein? Tantas novas informações
e tantas descobertas interessantes!! Agora você só
precisa colocar em prática o que aprendeu - e se tiver
alguma dúvida pelo caminho, não hesite em perguntar...
é claro que farei o melhor possível para ajudá-lo
- para tanto, clique em DÚVIDAS,
e apresente sua questão, ok?
Não
perca: o próximo tutorial estará mais quente
do que nunca, com dicas e roteiros para você fazer ótimas
animações. Até lá e...
Divirta-se!
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