A ARTE DE GUACIRA SAMPAIO ROCHA 2003

"Layers" são bailarinas?

 

Vamos fazê-las dançar...

Siga os passos:

1
Agora que você já tem alguma intimidade com as Layers, e já tem alguma noção do que é um DHTML, com certeza vai querer ir um pouquinho 'além', com elas, não é? Sabia que elas podem, literalmente, dançar na página? É verdade... com elas, e o Dreamweaver 4, você poderá criar um pequeno filme, sem precisar ser um expert, e sem usar nenhum controle ActiveX, plugins ou Java applets - para isso você só vai precisar aprender a usar o recurso "Timelines", do Dream4, que vai criar para você uma animação a partir de um Java Script - e tudo isso automaticamente: você só terá de "dizer" ao Dreamweaver, através dos comandos certos, o que vai querer "animar" em sua página. Que delícia, hein? Então vamos ver isso de perto! Para tanto, iremos produzir um pequeno filme, especialmente leve, com quatro imagens em movimentos simples - exatamente como o filme que você viu logo que abriu esta página.


2
Você está com seu arquivo HTML pronto e aberto no Dreamweaver 4. Já escolheu as imagens que irá utilizar no filme, dentro das layers (é isso mesmo... são as layers que se movimentam, levando junto tudo o que está dentro delas), e já salvou-as todas (as imagens, é claro) dentro da pasta adequada. O próximo passo será, então, desenhar as layers que irão carregar as imagens.
Nota: se desejar, poderá colocar o que queira dentro dessas layers, inclusive texto. Para o nosso exercício, escolhi imagens (sempre muito leves, hein?) com as mesmas dimensões.

 

3
O segundo passo será desenhar a primeira layer. Pressione as teclas CTRL+F2 para abrir a paleta Objects (se já não estiver aberta). Em "Common" clique no ícone "Draw Layer", e desenhe uma layer em qualquer lugar de sua página (você já sabe como... mas se quiser relembrar, confira o tutorial "8"). Logo após desenhar, repare que o ponto de inserção do mouse já se encontra automaticamente pulsando dentro da layer, pronto para receber a imagem ou o texto de sua escolha. Como já combinamos anteriormente, vamos colocar aqui a primeira das imagens já escolhidas para o nosso exercício, OK? Dá uma olhadinha em como ficou:

 

a layer recém desenhada, com uma imagem inserida, e automaticamente selecionada

4
Note, no gráfico acima, que as alças de seleção (aqueles quadradinhos pretos) estão ao redor da imagem, indicando que ela, a imagem, está selecionada. Para selecionar a layer, e não a imagem, clique sobre a alça branca, superior, e verá que o resultado será parecido com o do gráfico abaixo:

 

ao clicar sobre a alça branca, a layer será selecionada

 

5
Assim sendo, selecione a layer e pressione as teclas CTRL+F3 para abrir a paleta Properties (se já não estiver aberta), e veja como essa paleta apresenta algumas informações referentes à layer que acabou de selecionar. Confira no gráfico abaixo uma representação disso:

 

nesse exemplo, a paleta reflete a Layer1, que no momento se encontra nas coordenadas 1678px a partir do topo da página e 512px a partir da borda esquerda, e mede 140px de largura por 126px de altura.


6
Arraste a layer com a imagem para o local em que deseja que ela esteja no início do filme que iremos preparar - ajuste também as dimensões da layer para que fique do mesmo tamanho da imagem: se a imagem mede 60 x 60px, coloque as mesmas medidas nos campos "W" e "H" da paleta Properties (estando a layer em questão selecionada).

 

7
Após colocar a layer (selecionada) com a imagem no local, na página, em que deverá estar no início do filme, clique em Window/ Timelines (ou pressione SHIFT+F9) para exibir a paleta Timelines. Na barra de menus do Dreamweaver 4 clique em "Modify/ Timeline/ Add Object to Timeline". Sua layer aparecerá inserida na primeira linha (Animation channel) da paleta Timeline, e será representada por uma barra azul claro (Animation bar), com um ponto branco no início (keyframe 1) seguido do nome da layer, e um ponto branco no final (keyframe 15). Veja uma representação reduzida dessa paleta:

 

a primeira layer de seu filme (em destaque azul) definida para apresentar quinze frames por segundo, durante sua animação


8
Clique, para selecionar, na marca da 'keyframe' final na barra da primeira animação, exatamente na bolinha branca na altura do número quinze, para começar a definir o lugar em que a layer deverá estar ao final de sua animação. Veja o gráfico:

 

toda keyframe é representada por uma bolinha branca, e indica alguma propriedade do objeto, como posicionamento, por exemplo

 

9
Retorne ao documento e arraste pela página a Layer1 (pela alça branca) até o ponto em que deverá estar no final da animação, e solte o mouse: uma linha cinza irá aparecer na página, mostrando o caminho que a layer seguiu até lá. Veja o gráfico:

 

a Layer1 no ponto final de sua animação mostrando, através da linha cinza, ao seu lado, o caminho que percorreu para chegar até ali

 

10
Novamente na paleta Timelines, selecione o campo "Autoplay" para fazer com que a animação comece logo na abertura da página, no Browser (essa ação vai acionar um aviso de que esse comportamento será adicionado ao seu filme - clique "OK" para continuar), e pressione a tecla "F12" para ver como ficou o seu filme, até aqui.

 

 

Continua...

 

 

Guacira Sampaio Rocha
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